NGen – генераторы для ролевого мастера
svolod-gm, генератор боя
Сложность боя: Легкий (проходная боевка - чтобы взбодриться)
Условия встречи: Засада (враги поджидают партию)
Альтернативная цель боя: Вывести из строя прибор (например, блок управления мешающей жить автопушкой)
Противники: Босс (один, но какой!)
Террейн: Рукотворный пейзаж (автостоянка, руины самолетов, улица поселка)
Фишка: Использование некоторых свойств изменено (помехи не дают пользоваться электроникой, бонус к магическому урону)
Фишка 2 (опционально): Генератор новых врагов (хотя бы, хмм, дверь)
Фишка 3 (опционально): Бой в воде (или другой субстанции, грязь подойдет)
Если бой становится томным...
Встряска: Враги бегут или складывают оружие (и сдают шефа)
Встряска 2 (опционально): Враги бегут или складывают оружие (и сдают шефа)
Встряска 3 (опционально): Один из противников просит пощады и переходит на сторону партии (предатель!)
Еще вариант!
Сложность боя: Легкий (проходная боевка - чтобы взбодриться)
Условия встречи: Засада (враги поджидают партию)
Альтернативная цель боя: Вывести из строя прибор (например, блок управления мешающей жить автопушкой)
Противники: Босс (один, но какой!)
Террейн: Рукотворный пейзаж (автостоянка, руины самолетов, улица поселка)
Фишка: Использование некоторых свойств изменено (помехи не дают пользоваться электроникой, бонус к магическому урону)
Фишка 2 (опционально): Генератор новых врагов (хотя бы, хмм, дверь)
Фишка 3 (опционально): Бой в воде (или другой субстанции, грязь подойдет)
Если бой становится томным...
Встряска: Враги бегут или складывают оружие (и сдают шефа)
Встряска 2 (опционально): Враги бегут или складывают оружие (и сдают шефа)
Встряска 3 (опционально): Один из противников просит пощады и переходит на сторону партии (предатель!)
Еще вариант!
Исходный код Скачать файл Сгенерировать HTML для мобильного/планшета
Наиболее интересные с моей точки зрения генераторы для ролевого мастера, взятые с сайта Paradox Dream и адаптированные под TextGen Script. Надеюсь, никто не против. Часть проекта TextGen Script.
