NGen – генераторы для ролевого мастера
svolod-gm, генератор боя
Сложность боя: Легкий (проходная боевка - чтобы взбодриться)
Условия встречи: Внезапная встреча (стороны наткнулись друг на друга неожиданно для обеих)
Альтернативная цель боя: Успеть за ограниченное время (а то произойдет какой-нибудь БАБАХ!!!!)
Противники: Банда одинаковых врагов (более-менее)
Террейн: Лес (или зал с кучей колонн, коридоров и поворотов)
Фишка: Вредящий всем эффект (ядовитый туман, психический шепот)
Фишка 2 (опционально): Генератор новых врагов (хотя бы, хмм, дверь)
Фишка 3 (опционально): Ямы-колодцы (да, именно для сбрасывания туда врагов)
Если бой становится томным...
Встряска: Появляется настоящий враг (а это был его заместитель или двойник)
Встряска 2 (опционально): Главный негодяй валит (приспешники прикрывают отход)
Встряска 3 (опционально): Начинается пожар (наводнение, взрыв, рушится потолок, нужное дописать)
Еще вариант!
Сложность боя: Легкий (проходная боевка - чтобы взбодриться)
Условия встречи: Внезапная встреча (стороны наткнулись друг на друга неожиданно для обеих)
Альтернативная цель боя: Успеть за ограниченное время (а то произойдет какой-нибудь БАБАХ!!!!)
Противники: Банда одинаковых врагов (более-менее)
Террейн: Лес (или зал с кучей колонн, коридоров и поворотов)
Фишка: Вредящий всем эффект (ядовитый туман, психический шепот)
Фишка 2 (опционально): Генератор новых врагов (хотя бы, хмм, дверь)
Фишка 3 (опционально): Ямы-колодцы (да, именно для сбрасывания туда врагов)
Если бой становится томным...
Встряска: Появляется настоящий враг (а это был его заместитель или двойник)
Встряска 2 (опционально): Главный негодяй валит (приспешники прикрывают отход)
Встряска 3 (опционально): Начинается пожар (наводнение, взрыв, рушится потолок, нужное дописать)
Еще вариант!
Исходный код Скачать файл Сгенерировать HTML для мобильного/планшета
Наиболее интересные с моей точки зрения генераторы для ролевого мастера, взятые с сайта Paradox Dream и адаптированные под TextGen Script. Надеюсь, никто не против. Часть проекта TextGen Script.
