Генераторы историй
История с заголовком
Мысль, которой нет
В стародавние времена в одном маленьком селе жил-был мальчик, с которым никто не хотел дружить. Звали его так, что язык не повернется выговорить.
Из pодных и близких y него был воспитавший его дpyг yмеpшего отца (никомy не известный, даже отцy).
И вот однажды к немy подходит разгневанный муж любовницы. И говорит:
- Как, ты еще жив?!
Герой удивляется.
Тогда странный собеседник говорит:
- Я здесь, чтобы наyчить тебя всемy, что знаю сам.
И герой вынужден покинуть родные места. Он бежит от преследующих его кошмаров. А странный визитер бежит поодаль.
Вскоре герой встречает дряхлую фею мужского пола.
Вдруг их атакуют какие-то монстры, до которых еще ни один автор фентези не додумался. Но герои усиленно молятся, и враги вдруг бесследно исчезают. и добираются до места, где им помогают.
На протяжении всего трудного пути герой учится махаться по-взрослому, и к концу путешествия герой становится чуть ли не Брюсом Ли. И в этот самый момент герой выясняет, что его враг - Саруман. Герой воображает, что сам он зашел слишком далеко от дома. Потому возвращаться лень, и ему придется вступить в драку.
Армии непримиримых врагов сходятся. Злые силы столь злы и сильны, что справиться с ними можно лишь при дневном свете, когда солнце зависнет в зените. Напарники героя бьются не на жизнь, а на смерть.
В процессе финальной схватки между антагонистами /это умное слово надо обязательно заменить синонимом!/ герой силой мысли пытается перестроить свою ДНК.
Потом герой получает подлый удар в спину, но плюет на все и говорит:
- Уйди, противный!
Главный злодей растерян. Он-то думал, что это он Хороший, а оказалось совсем наоборот. Не в силах перенести это потрясение злодей делает себе харакири двуручным мечом.
- Победа! - ликует народ. А главный герой сам становится злодеем, потому что так ему было на роду написано, а против судьбы не попрешь.
Еще вариант!
Мысль, которой нет
В стародавние времена в одном маленьком селе жил-был мальчик, с которым никто не хотел дружить. Звали его так, что язык не повернется выговорить.
Из pодных и близких y него был воспитавший его дpyг yмеpшего отца (никомy не известный, даже отцy).
И вот однажды к немy подходит разгневанный муж любовницы. И говорит:
- Как, ты еще жив?!
Герой удивляется.
Тогда странный собеседник говорит:
- Я здесь, чтобы наyчить тебя всемy, что знаю сам.
И герой вынужден покинуть родные места. Он бежит от преследующих его кошмаров. А странный визитер бежит поодаль.
Вскоре герой встречает дряхлую фею мужского пола.
Вдруг их атакуют какие-то монстры, до которых еще ни один автор фентези не додумался. Но герои усиленно молятся, и враги вдруг бесследно исчезают. и добираются до места, где им помогают.
На протяжении всего трудного пути герой учится махаться по-взрослому, и к концу путешествия герой становится чуть ли не Брюсом Ли. И в этот самый момент герой выясняет, что его враг - Саруман. Герой воображает, что сам он зашел слишком далеко от дома. Потому возвращаться лень, и ему придется вступить в драку.
Армии непримиримых врагов сходятся. Злые силы столь злы и сильны, что справиться с ними можно лишь при дневном свете, когда солнце зависнет в зените. Напарники героя бьются не на жизнь, а на смерть.
В процессе финальной схватки между антагонистами /это умное слово надо обязательно заменить синонимом!/ герой силой мысли пытается перестроить свою ДНК.
Потом герой получает подлый удар в спину, но плюет на все и говорит:
- Уйди, противный!
Главный злодей растерян. Он-то думал, что это он Хороший, а оказалось совсем наоборот. Не в силах перенести это потрясение злодей делает себе харакири двуручным мечом.
- Победа! - ликует народ. А главный герой сам становится злодеем, потому что так ему было на роду написано, а против судьбы не попрешь.
Еще вариант!
Исходный код Скачать файл Сгенерировать HTML для мобильного/планшета
