Flex и RIA блоги
2008-12-10 |
SapphireSteel Amethyst: разработка Adobe Flex в Visual Studio Казалось, еще вчера мы радовались выходуFlex-плагина для Microsoft Visual Studio 2008 — Ensemble Tofino, а сегодня Александр Негода сообщает в ruFlex о появлении Amethyst от SapphireSteel Software — еще одного решения для создания Flex-приложений в Visual Studio. Продукт имеет две версии, бесплатную Personal и платную Professional. В комментариях обсуждают ценообразование. Позавчера разработчики выложили бесплатный Amethyst Personal Edition, как и обещали неделю назад — можно скачать и почитать инструкцию. Впечатляет. |
Следы флекса в интернете уже видны невооруженным глазом По-настоящему популярная технология — это та, которую пересташь замечать вообще. Но Flex еще не настолько популярен, чтобы я воздержался от этого поста, он как раз на бурно растет. Вчера я заметил Flex, когда устанавливал на одном из сайтов сборку CMF Dupal от Acquia с интегрированным анти-спам решением Mollom. Там Flex Charting используется для отображения статистики по контенту. На сайте Acquia есть запись с тэгом Flex. Из нее и встроенного в нее видео с Adobe TV можно понять, как создатель Drupal и Mollom, а также основатель Acquia Dries Buytaert впервые познакомился с Flex, а еще Dries рассказывает там немного о самом Drupal и объясняет принцип работы Mollom. Другая строна дружбы: открытые немногим более года назад Flex.org на движке Drupal, с использованием Drupal-модуля AMFPHP. А сегодня я заметил, что Flex также используется для закачки фотографий на Yandex.Fotki (test: 1285229.b1c23796cc1c4ea179b7f6dc13c721aa.1228906172.944e79b81922e3f5b6649a3adaa2e8ec). Немного раньше финны TextFlow выпустили параллельный текстовый процессор на AIR-Flex. Приятно замечать любимую технологию не по присланным коллегами ссылкам, а совершенно случайно, тут и там. А вам что-то флексовое на глаза попадалось в последнее время? |
2008-12-09 |
20 декабря — UAFPUG8 c новым докладом по PureMVC и Papervision Напоминаю, что встреча UAFPUG-8 в Николаеве перенесена с 13 на 20 декабря. Также у нас появился третий доклад, по совмещению технологий PV3D и PureMVC. Автор пишет: "чтоб особо не углубляться в Папервижн, а вместе с людьми написать реальное приложение с нуля на PureMVC с View на Papervision 3D". Полный список докладов теперь такой:
Не забывайте регистрироваться на встречу — это важно для попадания на место ее проведения и для розыгрыша новогодних подарков, который состоится там же. Cегодня же в ruFlash появилась подработка — cрочно нужен флэшер со знанием Papervision, 15000. |
Наш ответ Чемберлену или проблемы сравнения конкурирующих платформ Сегодня в сети появилась статья “Еще одно сравнение Adobe Flash и Silverlight 2″ , прочитав ее я понял главную ошибку авторов этих статей — каждый автор является специалистом только в одной области, или Flash|Flex или Silverlight. Поэтому страдают “конкурирующие платформы”. Как выход я вижу написание совместной статьи (но это дело долгих споров). Автор данной статья не избежал ошибок и показал всое поверхностное знание Flex/Flash технологии. Я попытаюсь исправить его недочеты, для полноты картины ) В начале оговоримся что я не буду в ходе разговора использовать софт который находится в стадии альфа, бетта и пререлиз ). Среда разработки и прочий инструментарий. Для начала разберемся с инструментраем и возможностями: FlashPlayer — это плагин который позволяет проигрывать swf файлы (байт код, который можно создавать где и как угодно, например умельцы рантайм генерят его и сразу же запускают в флешплеере). Использование Flash IDE как средство разработки крупных приложений, довольно опрометчивый шаг. Ее, в контекте разработы RIA лучше использовать как дополнительное средство. Вообще не стоит говорить что вся разработка сводится к связку Flash IDE(графика)-Flex(код) — это просто частный случай варианта разработки.
Ляп! пожалуйста, жмем на кнопку Design в MXML редакторе и видим дизайн вью. (единственно что он не работает в билдере под линукс). Может канечно этот дизайн вью и не такой навороченый как бленд, но он есть ) Язык программирования ActionScript 3 являеться вариантом реализации ECMAScript-262, 4 версии http://en.wikipedia.org/wiki/ECMAScript , Я не буду искать подробности отличая от этого стандарта, они есть и это можно найти воспользовавшись гуглом ).
Да язык часто ругают за его непродвинутость.
но это вот ляп, событийная модель является главной фичей флешплеера 9 и выше.
При разработке крупных проектов боже вас упаси использовать и дебажить во Flash IDE! вы же не будете дебажить в Blend’e Поддержка ОС и браузеров: Возможность упаковки в исполняемый файл: Стоит учитывать что есть продукты сторонних производителей которые позволяют делать испольняемые файлвы из флеш/флекс приложений, причем под разные платформы (например Zinс) Изображения: Видео: Шрифты:
просто глупость.
Раньше (9 и ниже версии плеера) и вправду не позволяли таких операций как вращение, масштабирование (вытягивание по какой-то оси), в 10 плеере вы можете делать с любым шрифтом, что угодно и как угодно. Сокеты: Работа с файлами: Хранение данных на клиенте: Разметка: «Программное» рисование: «Программная» анимация:
Никто не мешает использовать верменные интервалы. т.е. больше возможностей ). Собственные контролы: Кастомизация контролов
Полный бред. Для начала ознакомтесь с возможностями стилировния, затем полистайте примеры на той же Деграфе. Стили во флексе ограничиваются только фантазией, как только она закончилась, так и закончились стили ) Связывание данных
Он то создаеться, но вот доступа мы к нему не имеем. Также есть возможность создать биндинг в коде BindingUtils
В Flex 2|3 это также легко реализуется, как в коде так и с использованием MXML Реализация MVC Вроде пока все, что пришло на ум. Поэтому я бы не спешил делать такие опрометчивые выводы, незная не платформы, и незная текущего состояния вещей. Единственными весомым преимуществами Silverlight является: ЗЫ |
Наш ответ Чемберлену или проблемы сравнения конкурирующих платформ Сегодня в сети появилась статья “Еще одно сравнение Adobe Flash и Silverlight 2″ , прочитав ее я понял главную ошибку авторов этих статей — каждый автор является специалистом только в одной области, или Flash|Flex или Silverlight. Поэтому страдают “конкурирующие платформы”. Как выход я вижу написание совместной статьи (но это дело долгих споров). Автор данной статья не избежал ошибок и показал всое поверхностное знание Flex/Flash технологии. Я попытаюсь исправить его недочеты, для полноты картины ) В начале оговоримся что я не буду в ходе разговора использовать софт который находится в стадии альфа, бетта и пререлиз ). Среда разработки и прочий инструментарий. Для начала разберемся с инструментраем и возможностями: FlashPlayer — это плагин который позволяет проигрывать swf файлы (байт код, который можно создавать где и как угодно, например умельцы рантайм генерят его и сразу же запускают в флешплеере). Использование Flash IDE как средство разработки крупных приложений, довольно опрометчивый шаг. Ее, в контекте разработы RIA лучше использовать как дополнительное средство. Вообще не стоит говорить что вся разработка сводится к связку Flash IDE(графика)-Flex(код) — это просто частный случай варианта разработки.
Ляп! пожалуйста, жмем на кнопку Design в MXML редакторе и видим дизайн вью. (единственно что он не работает в билдере под линукс). Может канечно этот дизайн вью и не такой навороченый как бленд, но он есть ) Язык программирования ActionScript 3 являеться вариантом реализации ECMAScript-262, 4 версии http://en.wikipedia.org/wiki/ECMAScript , Я не буду искать подробности отличая от этого стандарта, они есть и это можно найти воспользовавшись гуглом ).
Да язык часто ругают за его непродвинутость.
но это вот ляп, событийная модель является главной фичей флешплеера 9 и выше.
При разработке крупных проектов боже вас упаси использовать и дебажить во Flash IDE! вы же не будете дебажить в Blend’e Поддержка ОС и браузеров: Возможность упаковки в исполняемый файл: Стоит учитывать что есть продукты сторонних производителей которые позволяют делать испольняемые файлвы из флеш/флекс приложений, причем под разные платформы (например Zinс) Изображения: Видео: Шрифты:
просто глупость.
Раньше (9 и ниже версии плеера) и вправду не позволяли таких операций как вращение, масштабирование (вытягивание по какой-то оси), в 10 плеере вы можете делать с любым шрифтом, что угодно и как угодно. Сокеты: Работа с файлами: Хранение данных на клиенте: Разметка: «Программное» рисование: «Программная» анимация:
Никто не мешает использовать верменные интервалы. т.е. больше возможностей ). Собственные контролы: Кастомизация контролов
Полный бред. Для начала ознакомтесь с возможностями стилировния, затем полистайте примеры на той же Деграфе. Стили во флексе ограничиваются только фантазией, как только она закончилась, так и закончились стили ) Связывание данных
Он то создаеться, но вот доступа мы к нему не имеем. Также есть возможность создать биндинг в коде BindingUtils
В Flex 2|3 это также легко реализуется, как в коде так и с использованием MXML Реализация MVC Вроде пока все, что пришло на ум. Поэтому я бы не спешил делать такие опрометчивые выводы, незная не платформы, и незная текущего состояния вещей. Единственными весомым преимуществами Silverlight является: ЗЫ |
Наш ответ Чемберлену или проблемы сравнения конкурирующих платформ Сегодня в сети появилась статья “Еще одно сравнение Adobe Flash и Silverlight 2″ , прочитав ее я понял главную ошибку авторов этих статей — каждый автор является специалистом только в одной области, или Flash|Flex или Silverlight. Поэтому страдают “конкурирующие платформы”. Как выход я вижу написание совместной статьи (но это дело долгих споров). Автор данной статья не избежал ошибок и показал всое поверхностное знание Flex/Flash технологии. Я попытаюсь исправить его недочеты, для полноты картины ) В начале оговоримся что я не буду в ходе разговора использовать софт который находится в стадии альфа, бетта и пререлиз ). Среда разработки и прочий инструментарий. Для начала разберемся с инструментраем и возможностями: FlashPlayer — это плагин который позволяет проигрывать swf файлы (байт код, который можно создавать где и как угодно, например умельцы рантайм генерят его и сразу же запускают в флешплеере). Использование Flash IDE как средство разработки крупных приложений, довольно опрометчивый шаг. Ее, в контекте разработы RIA лучше использовать как дополнительное средство. Вообще не стоит говорить что вся разработка сводится к связку Flash IDE(графика)-Flex(код) — это просто частный случай варианта разработки.
Ляп! пожалуйста, жмем на кнопку Design в MXML редакторе и видим дизайн вью. (единственно что он не работает в билдере под линукс). Может канечно этот дизайн вью и не такой навороченый как бленд, но он есть ) Язык программирования ActionScript 3 являеться вариантом реализации ECMAScript-262, 4 версии http://en.wikipedia.org/wiki/ECMAScript , Я не буду искать подробности отличая от этого стандарта, они есть и это можно найти воспользовавшись гуглом ).
Да язык часто ругают за его непродвинутость.
но это вот ляп, событийная модель является главной фичей флешплеера 9 и выше.
При разработке крупных проектов боже вас упаси использовать и дебажить во Flash IDE! вы же не будете дебажить в Blend’e Поддержка ОС и браузеров: Возможность упаковки в исполняемый файл: Стоит учитывать что есть продукты сторонних производителей которые позволяют делать испольняемые файлвы из флеш/флекс приложений, причем под разные платформы (например Zinс) Изображения: Видео: Шрифты:
просто глупость.
Раньше (9 и ниже версии плеера) и вправду не позволяли таких операций как вращение, масштабирование (вытягивание по какой-то оси), в 10 плеере вы можете делать с любым шрифтом, что угодно и как угодно. Сокеты: Работа с файлами: Хранение данных на клиенте: Разметка: «Программное» рисование: «Программная» анимация:
Никто не мешает использовать верменные интервалы. т.е. больше возможностей ). Собственные контролы: Кастомизация контролов
Полный бред. Для начала ознакомтесь с возможностями стилировния, затем полистайте примеры на той же Деграфе. Стили во флексе ограничиваются только фантазией, как только она закончилась, так и закончились стили ) Связывание данных
Он то создаеться, но вот доступа мы к нему не имеем. Также есть возможность создать биндинг в коде BindingUtils
В Flex 2|3 это также легко реализуется, как в коде так и с использованием MXML Реализация MVC Вроде пока все, что пришло на ум. Поэтому я бы не спешил делать такие опрометчивые выводы, незная не платформы, и незная текущего состояния вещей. Единственными весомым преимуществами Silverlight является: ЗЫ |
Сравнение Adobe Flash и Silverlight 2 На просторах всемирной паутины нашел интерестную статью от Александра Шера. В которой сравниваются две конкурирущие уже технологии с точки зрения разработчика, на мой взгляд довольно неплохо сравниваются. Предлагаю почитать эту статью. |
Сравнение Adobe Flash и Silverlight 2 На просторах всемирной паутины нашел интерестную статью от Александра Шера. В которой сравниваются две конкурирущие уже технологии с точки зрения разработчика, на мой взгляд довольно неплохо сравниваются. Предлагаю почитать эту статью. |
Химия и алхимия в Adobe — паззл почти готов Как-то нашелся краткий и емкий отчет по всем дням Adobe MAX в Сан Франциско. Начинается он с весьма едкой критики выполненного целиком на Flash сайта конференции. В частности, выражается недоумение по поводу использования Flash и Drag-n-Drop там, где простой HTML дал бы меньше багов и головной боли. Автор отчета Shashank Tiwari особенно поражен тем фактом, что создатели сайта даже сделали доклад на самой конференции о том, как изготовить такой сайт. Затем он подробно и субъективно рассказывает о наиболее интересных моментах MAX, не скупясь на похвалу и критику. Сюрпризом стал вывод Шашанка в конце поста. Попытаюсь просто перевести с английского: Эта похвала от не скупого на критику человека роняет меня в самую пучину надежды, что они это сделали, что Adobe смогли приблизиться к решению старой проблемы "Кодер против Дизайнера". Химические фотокарточки с Adobe MAX 2008 KeynoteВ конце отчета Шашанк дает ссылку на фото вступительного слова Adobe MAX 2008. Я и сам догадывался, что событие было на славу, но не думал, что настолько. Очень хочется поехать на следующий год. По фотографиям хорошо видно, что встретились дизайном спасающие мир люди, и дизайн этот прагматичен как сам мир. Становится предельно очевидно, что логотипы продуктов Adobe, на которые, недоумевая, смотрели многие год-полтора назад, являются весьма продуманным решением, по системности дизайна хоть и отдаленно, но сравнимым с таблицей химических элементов Менделеева. Эти логотипы, как и стоящие за ними продукты Adobe, созданы, чтобы работать вместе. |
YouTube чужими руками с модулем FlashVideo для Drupal Модуль FlashVideo — это расширяющее модуль Upload решение для видео-сервисов. С ним веб-разработчики и пользователи могут закачивать видео-файлы, автоматически конвертировать их в популярный формат Flash и встраивать эти видео в узел любого типа (например, страница или запись в блоге) в системе Drupal, используя тэг Так пишут на сайте DrupalModules.com в инструкции к заработавшему высокие оченки бесплатному автоматическому решению для производства онлайн видео-сервисов. Также сообщается, что модуль FlashVideo поддерживает серверы Amazon S3, плейлисты, популярный модуль Сontent Construction Kit и многое другое. Есть туториал по модулю FlashVideo для Drupal от разработчика. |
2008-12-08 |
Блоги по Adobe Catalyst (Thermo), Text Layout Framework, Adobe AIR Для оперативного освещения вопросов по новой технологии верстки текста в Flash Player 10 открыт блог ее разработчиков: Text Layout Framework Team. С 25 ноября в блоге уже появилась не одна многобуквенная запись с картинками, и глядя на них, понимаешь, что команда проделала большую работу, потому что осилить это методом чтения по диагонали не получится. Например вот рассказ о том, как подменить встроенный шрифт при помощи DefineFont4. Также работает блог разработчиков Adobe Catalyst, ранее известного как Thermo. В октябре открылся блог команды разработчиков Adobe AIR. Андрей Панас обращает внимание на последнюю запись в блоге: монетизация AIR-приложений. В посте есть презентация и много полезной инфы. Также Андрей прислал мне ссылку на блог Александра Лозовюка из Львова Alpha, Beta, Release Blog. Охватывая множество интересных тем от использования фреймворка ExtJS до стартапов и венчурного финансирования, автор начал писать и о технологии Adobe AIR. Вот интересный пост: Расширения ExtJS для платформы Adobe AIR. |
Реструктуризация и оптимизация Компания Adobe присоединяется к ведущим мировым компаниям SAP, Intel и Sun Microsystems и досрочно освобождает около 600 сотрудников по всему миру (8% от общего числа работников). Идет процесс реструктуризации, вызванный недобором прибыли относительно запланированного на конец 2008 года объема из-за окружающей мировой рецессии, утверждает пресс-релиз от 3 декабря 2008 г. Там же утверждается, что продажи пакета CS4 из-за общего падения мировой экономики оказались недостаточными, чтобы выровнять финансовую ситуацию компании. Р-ция позволит компании получить $44-50 млн. Ссылки по теме: большая Twitter-подборка "Adobe 600", "Adobe урезает выставочный бюджет", недоумевающая статья во Flash Magazine. Пояснения от Майка Чэмберса: как р-ция затрагивает сферу флэш-платформы. Я понимаю недоумение Flash Magazine, но не разделяю его. В этом мире при финансовых рисках выравнивают ситуацию за счет увольнения людей; часто тех, кто был ближе к сообществу разработчиков, чем многие остающиеся в компании более прибыльные сотрудники. Мы быстро привыкли к хорошему, забыв, что оно дается за определенную цену, выражаемую в конкретных суммах. Доход от евангелистов не так легко посчитать; доходы от менеджеров перспективных продуктов возможны послезавтра, а Новые эвфемизмы в интернете: "глобальные экономические условия", "освобождение персонала", "оптимизация операционных издержек". |
2008-12-06 |
Буква Е и буква И Продолжаю публикацию анимированного алфавита. В процессе анимации буквы "О" в появилась новая идея, которую я решил по возможности применять к каждой новой букве. Главная мысль в том, чтобы анимацией поддерживать графему символа, как можно менее конфликтуя с ней, а желательно — дополняя ее графический смысл. Напомню, что изначально анимация была внедрена в данный алфавит как средство привлечения внимания, и оказалась даже слишком эффективной. Некоторые читатели заявили, что анимированная буква О имеет гипнотический эффект. Это не случайно. Думаю, даже без анимации эта буква действует подобным образом, но мы имеем дело не с гипнозом, а с трансовым состоянием. Всмотритесь в букву "О" — она ближе всех к идеальному кругу, который, как мы знаем, имеет прямое отношение к равномерному колебательному движению (вспомним взаимоотношения между функцией синуса и кругом). Буква "О" имеет уникальное звуковое значение, проявляясь в самом длинном, в идеале — бесконечном звуке, вошедшем в культуру как звук "ОМ" (используется для медитации, его также в шутку называют "буквой ЗЮ"). Обучая Антония, я так и произносил эту букву — не как отрывистый звук, но как "оооооооОООООО....". Попробуйте, это клево :) Буква "Е"Анимируя букву "Е", я постарался передать ее отрывистость и резкость, а движется она в направлении, совпадающем с направлением вертикальной линии, образовывающей самую крупную часть графемы: Установите Flash Player (или, если вы читаете статью в RSS-ридере, зайдите на сайт, чтобы увидеть приложение.)
Буква "И"Буква "И" прыгает по диагонали. Направление прыжка строится от направления диагональной перекладины, соединяющей две вертикальные линии графемы: Установите Flash Player (или, если вы читаете статью в RSS-ридере, зайдите на сайт, чтобы увидеть приложение.)
Решение строить анимацию от характера символа пришло в процессе поиска такой анимации для каждой буквы, которая бы отличала ее от остальных, не затеняя их же при этом. |
Буква Е и буква И Продолжаю публикацию анимированного алфавита. В процессе анимации буквы "О" в появилась новая идея, которую я решил по возможности применять к каждой новой букве. Главная мысль в том, чтобы анимацией поддерживать графему символа, как можно менее конфликтуя с ней, а желательно — дополняя ее графический смысл. Напомню, что изначально анимация была внедрена в данный алфавит как средство привлечения внимания, и оказалась даже слишком эффективной. Некоторые читатели заявили, что анимированная буква О имеет гипнотический эффект. Это не случайно. Думаю, даже без анимации эта буква действует подобным образом, но мы имеем дело не с гипнозом, а с трансовым состоянием. Всмотритесь в букву "О" — она ближе всех к идеальному кругу, который, как мы знаем, имеет прямое отношение к равномерному колебательному движению (вспомним взаимоотношения между функцией синуса и кругом). Буква "О" имеет уникальное звуковое значение, проявляясь в самом длинном, в идеале — бесконечном звуке, вошедшем в культуру как звук "ОМ" (используется для медитации, его также в шутку называют "буквой ЗЮ"). Обучая Антония, я так и произносил эту букву — не как отрывистый звук, но как "оооооооОООООО....". Попробуйте, это клево :) Буква "Е" |
2008-12-05 |
Badim публикует годовой отчет независимого разработчика флэш-игр Известный своими непозволительно высокими доходами от флэш-игр Вадим 'Badim' Старыгин опубликовал сводный отчет за первый год своей деятельности в качестве независимого разработчика. Сколько всего игр он сделал за это время, какая из них оказалась самой прибыльной, сколько денег заработал за один год самостоятельного игроделания, какие основные задачи заполнили его рабочее время, у какого спонсора оказалось больше всего для него денег — эти и другие моменты освещены в отчете Вадима Старыгина за год и комментариях к нему (на dtf.ru тоже обильно комментируют). Кстати, уже после своего отчета появилась очередная подборка вопросов и ответов: FAQ #12. С успешным началом тебя, Вадим! Желаем интересного продолжения, развития и продвижения. Благодаря твоим открытым финансовым публикациям казуальщики (и не только они) узнают о возможностях Flash. Твой практический пример уже вдохновил многих, так пусть их будет все больше. Игры делают этот мир цветнее. С Первым Годом! |
Badim публикует годовой отчет независимого разработчика флэш-игр Известный своими непозволительно высокими доходами от флэш-игр Вадим 'Badim' Старыгин опубликовал сводный отчет за первый год своей деятельности в качестве независимого разработчика. Сколько всего игр он сделал за это время, какая из них оказалась самой прибыльной, сколько денег заработал за один год самостоятельного игроделания, какие основные задачи заполнили его рабочее время, у какого спонсора оказалось больше всего для него денег — эти и другие моменты освещены в отчете Вадима Старыгина за год и комментариях к нему (на dtf.ru тоже обильно комментируют). Кстати, уже после своего отчета появилась очередная подборка вопросов и ответов: FAQ #12. С успешным началом тебя, Вадим! Желаем интересного продолжения, развития и продвижения. Благодаря твоим открытым финансовым публикациям казуальщики (и не только они) узнают о возможностях Flash. Твой практический пример уже вдохновил многих, так пусть их будет все больше. Игры делают этот мир цветнее. С Первым Годом! |
2008-12-04 |
Срочно требуется грузчик со знанием компьютера, интернет Assembler — это не только тру язык программирования, но и физическая флэш-игра, требующая от игрока терпения, хорошего глазомера, координации и ловкости. Цель проста — поставить зеленые ящики на позиции, обозначенные зелеными рамками. Но пусть простота задачи и первых двух уровней не вводит вас в заблуждение. Прежде, чем играть, запаситесь неисчерпаемым спокойствием. // за ссылку спасибо Александру Будякову |
Срочно требуется грузчик со знанием компьютера, интернет Assembler — это не только тру язык программирования, но и физическая флэш-игра, требующая от игрока терпения, хорошего глазомера, координации и ловкости. Цель проста — поставить зеленые ящики на позиции, обозначенные зелеными рамками. Но пусть простота задачи и первых двух уровней не вводит вас в заблуждение. Прежде, чем играть, запаситесь неисчерпаемым спокойствием. // за ссылку спасибо Александру Будякову |
RoundUp of Adobe (увольнения, баги, Zinc и прокачка FB) Вот решил написать ещё один пост. Но видимо он получится не совсем весёлым. Осмотрим насущные проблемы. 1. Мировой кризис задел и Adobe и они увольняют порядка 600 сотрудников. Самой крупной потерей для нас стал уход Mike Downey (который был евангелистом адоби “ще за царя Опенька коли Земля була пласкенька”). 2. Mike Chambers интересуется какие у вас появились баги при переходе с AIR 1.1 на AIR 1.5. В каментах много забавных багов. 3. А Mims Wright спрашивает кому нужен Zinc ($849.99) когда есть AIR. В каментах как плюсы так и минусы одной и другой технологии. 4. Ну и чуть позитива. Lee Brimelow продолжает постить свои посты из серии Pimp my Eclipse (уже 3 части) и новые видео-туториалы (имхо, лучшие туториалы по фишкам Fl, Fx, Ae, PBT, Fw и тд.) Не забываем вступать в нашу группу на Adobe Groups. И не забывайте регаться (а ещё важнее - приезжать) на UAFPUG’и! Особенно на Last Party 2008 in Nikolaev! А вообще - не сдавайтесь. Мы всех победим! |
RoundUp of Adobe (увольнения, баги, Zinc и прокачка FB) Вот решил написать ещё один пост. Но видимо он получится не совсем весёлым. Осмотрим насущные проблемы. 1. Мировой кризис задел и Adobe и они увольняют порядка 600 сотрудников. Самой крупной потерей для нас стал уход Mike Downey (который был евангелистом адоби “ще за царя Опенька коли Земля була пласкенька”). 2. Mike Chambers интересуется какие у вас появились баги при переходе с AIR 1.1 на AIR 1.5. В каментах много забавных багов. 3. А Mims Wright спрашивает кому нужен Zinc ($849.99) когда есть AIR. В каментах как плюсы так и минусы одной и другой технологии. 4. Ну и чуть позитива. Lee Brimelow продолжает постить свои посты из серии Pimp my Eclipse (уже 3 части) и новые видео-туториалы (имхо, лучшие туториалы по фишкам Fl, Fx, Ae, PBT, Fw и тд.) Не забываем вступать в нашу группу на Adobe Groups. И не забывайте регаться (а ещё важнее - приезжать) на UAFPUG’и! Особенно на Last Party 2008 in Nikolaev! А вообще - не сдавайтесь. Мы всех победим! |
2008-12-02 |
Они генерируют это Мы становимся свидетелями (а кое-кто становится участником) нового этапа в цифровом искусстве. Опуская культурные детали, можно констатировать технологический прорыв. Он включает в себя несколько фактов, из которых отмечу два главных: выход 22 ноября релиза Processing 1.0 и появление беты Adobe Alchemy, которая дала свои первые плоды слишком быстро, чтобы это можно было назвать просто экспериментальным проектом Adobe. Processing 1.0Даже находясь в затяжной бета-версии, написанный на Java Processing, инструмент создания так называемого генеративного искусства (Generative Art, читайте вводную статью у langdolf) оброс массой творцов и их необычных произведений. Это, например, Marius Watz (flickr) и Generator X. Далеко зашел Robert Hodgin из Сан-Франциско (выступал на FlashForward 2008). В его портфолио есть коммерческие работы — Relentless для одноименного производителя энергетических напитков в Британии. Интересны даже его работы трехлетней давности — вот совместный проект с 8-bit музыкантом Bit Shifter: Bit Shifter & Flight404 • “Feedback” / “Flight Risk” from Bit Shifter on Vimeo. В его же блоге узнаем, что по Processing уже есть книги. Существует ресурс, собирающий в себе различные блоги по теме. Processing становится полнофункциональным инструментом в руках ви-джеев, идущих дальше прокручивания случайным образом зацикленного трэша. Таких, как работающие с Chemical Brothers (QT-видео, 122 Мб) United Visual Artists. Тысячи их! Alchemy от Adobe — будет буряНедостаток Processing в том, что это — не Flash, то есть не онлайн. Но с выходом Alchemy Flash рискует оказаться полноценной платформой для реализации далеко идущих проектов с производительностью, сравнимой с Processing. Эта надежда вызвана действительно быстрой реакцией сообщества на выход Алхимии — выше мы уже приводили ссылку на порт DOOM под Flash Player. Кроме этого, разработчиками уже обсуждаются такие темы, как портирование написанного на C++ движка Box2D на Flash. В ближайшем будущем стоит ожидать большого движения в этом направлении, например, повышения производительности 3D-движков под Flash Player за счет реализации наиболее ресурсоемких функций на Alchemy. Для флэшеров наступает время больших новогодних подарков. При этом и без примочек Flash уже стал любимой песочницей многих продвинутых ребят типа создателей свежайшей изменялки реальности на основе Papervision3D (смотрите, как играют в нее наши ребята). Я молчу о многочисленных проектах Make Some Noise, один из которых недавно описывал. На этом фоне Alchemy интригует. Дело не только в технологической базе. Флексер делает квадратный круг — это знак, как и Цифровое искусство в иных сферахСуровые Haskell-кодеры тоже тянутся к прекрасному и создают нетленную этническую перкуссию своими методами (в соседних роликах можно найти аналогичные творения на Perl): Этот микро-обзор не претендует на полноту, не упомянуты многие выдающиеся проекты. Я готов дополнить пост ссылками, временем и фактическим материалом — пишите. |
Они генерируют это Мы становимся свидетелями (а кое-кто становится участником) нового этапа в цифровом искусстве. Опуская культурные детали, можно констатировать технологический прорыв. Он включает в себя несколько фактов, из которых отмечу два главных: выход 22 ноября релиза Processing 1.0 и появление беты Adobe Alchemy, которая дала свои первые плоды слишком быстро, чтобы это можно было назвать просто экспериментальным проектом Adobe. Processing 1.0Даже находясь в затяжной бета-версии, написанный на Java Processing, инструмент создания так называемого генеративного искусства (Generative Art, читайте вводную статью у langdolf) оброс массой творцов и их необычных произведений. Это, например, Marius Watz (flickr) и Generator X. Далеко зашел Robert Hodgin из Сан-Франциско (выступал на FlashForward 2008). В его портфолио есть коммерческие работы — Relentless для одноименного производителя энергетических напитков в Британии. Интересны даже его работы трехлетней давности — вот совместный проект с 8-bit музыкантом Bit Shifter: Bit Shifter & Flight404 • “Feedback” / “Flight Risk” from Bit Shifter on Vimeo. В его же блоге узнаем, что по Processing уже есть книги. Существует ресурс, собирающий в себе различные блоги по теме. Processing становится полнофункциональным инструментом в руках ви-джеев, идущих дальше прокручивания случайным образом зацикленного трэша. Таких, как работающие с Chemical Brothers (QT-видео, 122 Мб) United Visual Artists. Тысячи их! Alchemy от Adobe — будет буряНедостаток Processing в том, что это — не Flash, то есть не онлайн. Но с выходом Alchemy Flash рискует оказаться полноценной платформой для реализации далеко идущих проектов с производительностью, сравнимой с Processing. Эта надежда вызвана действительно быстрой реакцией сообщества на выход Алхимии — выше мы уже приводили ссылку на порт DOOM под Flash Player. Кроме этого, разработчиками уже обсуждаются такие темы, как портирование написанного на C++ движка Box2D на Flash. В ближайшем будущем стоит ожидать большого движения в этом направлении, например, повышения производительности 3D-движков под Flash Player за счет реализации наиболее ресурсоемких функций на Alchemy. Для флэшеров наступает время больших новогодних подарков. При этом и без примочек Flash уже стал любимой песочницей многих продвинутых ребят типа создателей свежайшей изменялки реальности на основе Papervision3D (смотрите, как играют в нее наши ребята). Я молчу о многочисленных проектах Make Some Noise, один из которых недавно описывал. На этом фоне Alchemy интригует. Дело не только в технологической базе. Флексер делает квадратный круг — это знак, как и Цифровое искусство в иных сферахСуровые Haskell-кодеры тоже тянутся к прекрасному и создают нетленную этническую перкуссию своими методами (в соседних роликах можно найти аналогичные творения на Perl): Этот микро-обзор не претендует на полноту, не упомянуты многие выдающиеся проекты. Я готов дополнить пост ссылками, временем и фактическим материалом — пишите. |
2008-12-01 |
Некоторые видео с Adobe MAX Пока ждем появления всех видео с MAX'а на сайте Adobe TV, можно посмотреть уже доступные:
За ссылки — спасибо Суми Лим из Adobe. |
Все видео Adobe MAX на tv.adobe.com
Эти записи пригодятся не только неудачнегам (типа меня), которые не смогли попасть на событие, но и тем, кто был там, но не сумел самоклонироваться во все места MAX'а и пропустил что-то важное для себя. Теперь он может это увидеть и поставить увиденному пятизвездочную оценку на сайте Adobe.TV, тем самым помогая другим найти лучшие сессии. А искать их можно по поисковому запросу "МАХ" — сайт AdobeTV хорошо поддерживает диплинкинг, можно проверить, кликнув по ссылке. Пока что она выдает только одно видео с рокенролом про то, как два чудика едут на MAX в Милане (он стартовал сегодня). Можно использовать это поведение как шорткат — например, теперь понятно, что найти все Catalyst-видео можно по запросу "http://tv.adobe.com/#se+Catalyst" (пока 0 результатов, но скоро начнется). Главная цель публикации этих видео — дать доступ к самой важной и свежей информации не только тем 5000, что были на MAX в СанФране, но и 2 миллионам онлайновых посетителей. Кроме этой, Тед называет еще одну цель — демонстрация возможностей самой технологии. Весь проект построен на использовании Flash как решения для видео полного цикла. На месте проведения MAX видео захватывали через Flash Media Live Encoder и Flash Media Server, а теперь захваченный контент публикуется через медиа-партнеров Adobe — Digitally Speaking, Brightcove и Akamai. Так Adobe демонстрирует большой медиа-проект, созданный целиком на их платформе. А мы ждем MAX-видео на Adobe TV. |
Все видео Adobe MAX на tv.adobe.com
Эти записи пригодятся не только неудачнегам (типа меня), которые не смогли попасть на событие, но и тем, кто был там, но не сумел самоклонироваться во все места MAX'а и пропустил что-то важное для себя. Теперь он может это увидеть и поставить увиденному пятизвездочную оценку на сайте Adobe.TV, тем самым помогая другим найти лучшие сессии. А искать их можно по поисковому запросу "МАХ" — сайт AdobeTV хорошо поддерживает диплинкинг, можно проверить, кликнув по ссылке. Пока что она выдает только одно видео с рокенролом про то, как два чудика едут на MAX в Милане (он стартовал сегодня). Можно использовать это поведение как шорткат — например, теперь понятно, что найти все Catalyst-видео можно по запросу "http://tv.adobe.com/#se+Catalyst" (пока 0 результатов, но скоро начнется). Главная цель публикации этих видео — дать доступ к самой важной и свежей информации не только тем 5000, что были на MAX в СанФране, но и 2 миллионам онлайновых посетителей. Кроме этой, Тед называет еще одну цель — демонстрация возможностей самой технологии. Весь проект построен на использовании Flash как решения для видео полного цикла. На месте проведения MAX видео захватывали через Flash Media Live Encoder и Flash Media Server, а теперь захваченный контент публикуется через медиа-партнеров Adobe — Digitally Speaking, Brightcove и Akamai. Так Adobe демонстрирует большой медиа-проект, созданный целиком на их платформе. А мы ждем MAX-видео на Adobe TV. |
Flex-постеры пришли Рецепт получения постеров по Flex и AS3 работает. Сегодня убедился в этом сам, когда позвонили из FedEx и принесли увесистый тубус с пятью большими плакатами и парой сюрпризов внутри, как до этого у injun, akira и Полуночника. Который, кстати, уже опубликовал короткий фотоотчет о RAFPUG-12 в Питере. |
Flex-постеры пришли Рецепт получения постеров по Flex и AS3 работает. Сегодня убедился в этом сам, когда позвонили из FedEx и принесли увесистый тубус с пятью большими плакатами и парой сюрпризов внутри, как до этого у injun, akira и Полуночника. Который, кстати, уже опубликовал короткий фотоотчет о RAFPUG-12 в Питере. |
Первый день MAX в Милане — живая блог-трансляция
|
Первый день MAX в Милане — живая блог-трансляция
|
2008-11-30 |
Doom, converted to Flash by Mike thanks to Alchemy Так приветствует после загрузки флэш-игра, полученная из исходного кода Doom путем адаптации его под Flash Player с помощью вышедшей недавно Alchemy. Игра портирована вся целиком, за исключением музыки и некоторых звуков (чит-коды работают). На среднем компе дает 30-40 fps. Эту версию DOOM Michael Welsh из Newgrounds выпустил 22 ноября, сообщив о ее выходе на форуме Alchemy. Там же он обещал скоро выложить исходники. В блоге Майка есть и другие интересные эксперименты. |