Генератор текстур
Планировал я из него сделать скринсейвер. Даже сделал, только забросил.
Код писался очень давно, скажу честно, так что много в нем непонятно.
Единственный интересный момент: логика генерации текстур: очередной байт генерится по формуле:
Xn+1 = (Xn * C) mod B;
Выводимый байт = Xn+1 mod 256;
Выводимый байт = Xn+1 mod 256;
Похоже на генерацию псевдослучайного числа.
По ходу работы B увеличивается, и картинки становятся все сложнее.

Там даже где-то был код, позволяющий все это вставить на рабочий стол...
Пример:
